Tuesday, August 10, 2021

descargar Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle completo epub

Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle


Book's Cover of Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle

[Descargar] el libro Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle en formato del libro PDF Descargar Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle PDF e EPUB - EpuBook Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle Descargar PDF e EPUB - EpuBook Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle Descargar PDF

Autor : David Vallejo Fernández
Collection : Informática, internet y medios digitales, Programación y desarrollo de software (Tienda Kindle), Programación y desarrollo de software (Libros)
ISBN-10 : B07V2J9JT7
Formato del libro : Versión Kindle
Moyenne des commentaires client :3.6 estrellas de 5 de 0 Lectores
Nombre del archivo : programación-de-videojuegos-con-unreal-engine-4-volumen-1-print-replica-versión-kindle.pdf
La Tamaño del archivo : 24.32 MB

De los autores del Bestseller en Amazon.es "Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico", posicionado en el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en 2017, descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en esta nueva colección completamente revisada y ampliada empleando el motor de videojuegos líder en la industria: Unreal Engine 4. Este primer volumen de la colección tiene como objetivo principal abordar cuestiones transversales vinculados al diseño y desarrollo de videojuegos desde el punto de vista de la programación y empleando el motor de juegos Unreal Engine 4. Dicho motor será utilizado como base para introducir conceptos y técnicas de programación en C++, así como funcionalidades concretas del entorno que proporcionan mecanismos para la gestión de niveles, la definición del gameplay básico a través del lenguaje de scripting Blueprints, el diseño e implementación de interfaces de usuario, patrones de diseño adaptados a los requisitos del motor y la gestión de proyectos, entre otras cuestiones. Todo esto será tratado mediante explicaciones teóricas y prácticas a través de ejemplos y casos de estudio.
Descargar el libro Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle de David Vallejo Fernández [PDF] - Descargar el libro electrónico
Descargar libro Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4: Volumen 1 [Print Replica] Versión Kindle de David Vallejo Fernández [EPUB] - Descargar libro electrónico

No comments:

Post a Comment